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原神4.6深渊怪物一览表 原神4.6版本深渊有哪些怪物

来源:互联网/编辑:小编/时间:2024-05-06 16:53:14

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原神4.6版本深渊有哪些怪物?深境螺旋是原神中一个高难度的挑战玩法,也被玩家称之为深渊。深渊中的怪物配置在每次游戏版本更新时,也会随之进行更新。前几个版本的深渊强度不高,一度被玩家称之为宝宝巴士,但是在4.6版本中,深渊终于开始上了一点难度了,一些之前让玩家倍感痛苦的怪物,在此次的深渊中都将一一登场。下面,3499小编就为大家带来原神4.6深渊怪物一览表,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

原神4.6深渊怪物一览表

12-1上半

原神4.6深渊怪物一览表

仅一波BOSS,但是有3只:三剑鬼组合

三剑鬼包括:冰、风、面具分身。其中冰、风分身各自具有30%对应元素抗性

三只剑鬼作为BOSS单位,无法冻结、不能依靠风力牵引聚怪。因此建议通过走位诱导控制它们的位置

12-1下半

原神4.6深渊怪物一览表

多波次怪物:其中包括地方传奇。均为人形怪,具有-20%物理抗性。

第一波:双生海乱鬼

经典组合,这次的海乱鬼站位靠近,可以直接用万叶牵引+打断技能。如果不能打断,他们可能会突刺,导致站位分散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪

双生海乱鬼如果不能同时击杀,存活的那只将会在当前技能结束后强化自身:恢复50%生命值、免疫冻结石化、获得元素附魔、攻击频率变高

第二波:三只愚人众。镜女有50%水元素抗性

经典一大两小组合。三名敌人都有后撤技能,建议快速解决两只较脆的火枪手,否则他们会开出火盾,无法牵引

其中镜女带有水泡光环,每15s左右会召唤水泡,角色接触后会被束缚并受到水元素伤害。镜女出生后会施放技能探测角色位置,角色被命中后会被标记,并且镜女进入霸体

第三波:地方传奇:风役人和冰役人组合,各自具有50%对应元素抗性

可以被风力牵引、具有90%冻结抵抗

容易击飞,利用好摔伤可以大幅降低输出压力

以20s为周期猎杀角色,消耗5%生命值发动攻击、攻击命中后自身恢复10%生命值,并为角色施加生命之契。

生命之契会限制治疗,并使角色持续流失生命值(无视护盾),并且役人的攻击对带有命契的角色造成的伤害大幅提高

累计治疗量达成命契的数值后可以将其消除

12-2上半

原神4.6深渊怪物一览表

单体BOSS:冰风组曲 · 科培琉司的劫罚 (深渊特化)

常驻70%冰、风元素抗性

开局约10s进入高潮、高潮有3段,每段都以风女到达场地边缘开始、回到场地中心结束。每段开始时,组曲都会召唤8单位冰冻护盾。利用荒性攻击可以直接湮灭护盾(黑芙宁娜平a就带有荒性攻击),也可以利用削韧手段破盾(火、雷、大剑攻击优先)

高潮期间,组曲的攻击性大幅提高,注意避免暴毙。累计3次荒性攻击可以提前结束高潮。结束后约30s,会重新进入高潮

12-2下半

原神4.6深渊怪物一览表

三波敌人,包含深渊咏者·雷

第一波:3只愚人众·债务处理人,具有50%火元素抗性和-20%物理抗性

可以前往场地边缘等待敌人靠近。债务处理人会隐身,可以利用削韧破隐,或利用大范围AOE无视隐身造成输出。如果长时间未能破除隐身,敌人会施放高伤害的大招

第二波:两只镀金旅团召唤师,初始具有-20%物理抗性

敌人出生后开始召唤厄灵强化自身。召唤动作和厄灵存在期间,所有抗性提高50%并免疫风力牵引

击败厄灵后,敌人受到自身元素类型的伤害并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低

敌人刚出生时有短暂时间抗性正常并且可以被牵引

如果敌人完成了召唤,建议优先击败厄灵;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体

第三波:2只深渊咏者·雷

部分技能打出伤害时,会扣除全队角色能量(可以用护盾规避)。

生命值降低到20%左右时,会锁血、后退并生成36单位雷元素护盾。护盾存在期间免疫风力牵引,建议开出盾前完整聚怪,并控制角色站位在敌人同一侧

咏者是远程攻击的敌人,距离不太远时不会主动靠近角色,如果没带万叶/温迪聚怪,建议跑到场地边缘拉怪

12-3上半

原神4.6深渊怪物一览表

四波敌人

第一波:两只愚人众冰胖,初始具有-20%物理抗性

血量较低,可以快速解决。一段时间后生成冰盾,所有抗性提高100%

第二波:一只普通旅团和两只野伏众,具有-20%物理抗性

站位很近,血量不高

第三波:两只人性枫丹机关·芒

攻击伴随强打断,可以用荒性攻击削弱

第四波:一只枫丹耕地机关和两只小机关,均为芒性

耕地机关重量较高,可以以它为中心,将两只小机关吸到一起。耕地机关可能施放转圈技能持续击退角色

12-3下半

原神4.6深渊怪物一览表

单体BOSS:深罪浸礼者·火冰雷(深渊特化)

开局和元素之环咏唱期间具有200%额外抗性

从入战起,会依次驱使3种元素,并召唤12单位对应的元素盾,破盾后会瘫痪约4s,随后轮换下一种元素。高爆发队伍可以趁机输出。如果长时间没能破盾(约30s),敌人也会自动轮换元素类型

3种元素盾全部击破后会瘫痪约12s,抓住机会输出

如果仍然没能击败,敌人会进入新的循环,再次转换元素

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